<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Civilization VI - Artifacts in mouse cursor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108355#c25">Comment # 25</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Civilization VI - Artifacts in mouse cursor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108355">bug 108355</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:freedesktop@psydk.org" title="Hadrien Nilsson <freedesktop@psydk.org>"> <span class="fn">Hadrien Nilsson</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Michel Dänzer from <a href="show_bug.cgi?id=108355#c23">comment #23</a>)
<span class="quote">> Does the Civilization VI cursor work correctly with it?</span >

The SDL application I wrote gave the same result (a good blending) on an nVidia
hardware on Linux I tested on, regardless of the alpha mode.

<span class="quote">> If so, maybe it has a quirk database for broken applications.
> I don't know any other way to work around Civilization VI without
> breaking other apps at this point.</span >

Maybe, I heard it is something nVidia does, having specific code paths for
specific applications.

It looks like the only thing that can be done at this point is asking for a
better documentation in X, Wayland and SDL to warn future developers about
these aspects.

I have little hope regarding Aspyr if I ask them to fix their code (they will
probably say again that Intel and AMD are not supported).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>