<div dir="ltr"><div>I've noticed that the transformation matrices that this function builds for rotated screens is not quite correct.<br><br></div>In particular, it consistently builds maps from 0 to width or height instead of from 0 to width-1 or height-1. <br><br>This means that an inverted screen maps (0,0) to (width,height) instead of (width-1,height-1). This causes out-of-boundary errors when mapping screens.<br><br><br clear="all"><div><div><br>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">Stirling Westrup<br>Programmer, Entrepreneur.<br><a href="https://www.linkedin.com/e/fpf/77228" target="_blank">https://www.linkedin.com/e/fpf/77228</a><br><a href="http://www.linkedin.com/in/swestrup" target="_blank">http://www.linkedin.com/in/swestrup</a><br><a href="http://technaut.livejournal.com" target="_blank">http://technaut.livejournal.com</a><br><a href="http://sourceforge.net/users/stirlingwestrup" target="_blank">http://sourceforge.net/users/stirlingwestrup</a></div>
</div></div></div>