Hi,<br><br>I am curious will "Separate compilation units" be supported in mesa 7.4 for Intel 3d driver ?<br>Both commercial and not commercial games for Linux does not work well or just die because of not being able to compile shader.<br>

<br>Example<br>[26/03/2009 08:13:43] [ShaderGL][shader_gl.cpp(655)] Shader <vs_specular_with_scissor_and_color_mask> info log: <br>Error: Function 'CalculateFog' prototyped but not defined.  Separate compilation units not supported.<br>

<br>The problem is quite old and there are bugs already reported about that ex. <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=19273" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=19273</a><br>and many similar. Games not working are YoFrankie (Blender Project), Savage2(Commercial), Nexuiz(Open-Source DarkAges Q1 engine), RegnumOnline(Commercial free to play) and many more in GLSL mode.<br>

<br>Are there any plans to implement this feature ?<br><br>Best regards<br>Mateusz Kaduk<br>