<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2180" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>hi,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>thanks a lot, that sums it up..</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>i'll just comment on this then</FONT></DIV>
<DIV>>>can OpenGL ES  be used on PC, x86 platform? emulator 
maybe?<BR>>Probably, but I see no good reason beyond emulation and possibly 
supporting very low end hardware</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>this is my reasoning,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>in software, between two programs that produce 
the identical output when 'instructed' with identical input, </FONT><FONT 
face=Arial size=2>i say, the smaller one is that much, if not many times 
that much "better" program and very often faster (which translates to 
-better- as well)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>now, "better" can be defined in many ways, i dont 
wanna go there.. but i see it simple as this:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>-if OpenGL ES is highly optimised for memory 
consumption </FONT><FONT face=Arial size=2>and for speed so it has good 
performance on 'week' hardware with little video/texture memory... well, how 
fast will that than be on my fast desktop GPU with more memory than whole 
computers used to have just a few years ago? ..if ES is smaller foot-print 
or faster thats for me automatically better and what i want to use </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>i guess, that only leaves the question if it can 
produce identical output.. now when i think about it, i see that my 
question maybe doesnt make sense in a way.. that is, it would all come down to 
DRIVER anyway, and if there is nothing "special" and different in ES 
specs in way how you 'handle' graphic pipeline than ES is nothing more than 
*subset* of OpenGL and you could use the same drivers you have now for your 
card... on the other hand, maybe ES specs define some better way to 
send/pack/unpack/draw/store primitives, more economical, faster? if so, is 
that optimisation specific to that mini-GPU hardware? or maybe it can 
be applied to desktop graphic cards as well.. which would, 
then also be, quite a bit, a matter of DRIVERS too, again... those crazy, 
crazy drivers..</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>
<DIV><FONT face=Arial size=2>cheers,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>zelko</FONT></DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=1><EM></EM></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=1><EM>Linux based OpenGL development system without 
X</EM></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=1><A 
href="http://one.xthost.info/zelko/opengl.html"><EM>http://one.xthost.info/zelko/opengl.html</EM></A></FONT></DIV></DIV></FONT><FONT 
face=Arial size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=larsivar@igesund.net href="mailto:larsivar@igesund.net">Lars Ivar 
  Igesund</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=xorg@lists.freedesktop.org 
  href="mailto:xorg@lists.freedesktop.org">xorg@lists.freedesktop.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, April 18, 2007 5:51 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: Khronos group, OpenGL 
  ES/miniglx/EGL?</DIV>
  <DIV><BR></DIV>On Tuesday 17 April 2007 18:25:58 ZeAtShuttle wrote:<BR>> 
  hi,<BR>><BR>> anyone knows whats going on with that Khronos group, 
  OpenGL ES and stuff..<BR>> im quite confused as when/why/how did that come 
  to be, but more importantly<BR>> - do we have any use of it on Linux with 
  desktop architectures..<BR><BR>ES stands for Embedded Systems. This 
  specification and Khronos came to be <BR>because there was an emerging market 
  for 3D applications on embedded devices <BR>like mobile phones.  
  Especially the first version was rather minimal compared <BR>to the full Open 
  GL spec.<BR><BR>><BR>> 1.) can OpenGL ES  be used on PC, x86 
  platform? emulator maybe?<BR><BR>Probably, but I see no good reason beyond 
  emulation and possibly supporting <BR>very low end 
  hardware.<BR><BR>><BR>> 2.) is OpenGL ES just a specification or are 
  there some drivers for some<BR>> hardware, some ATI mobilty chipsets maybe 
  or whatever GPU so it can be used<BR>> on PC?<BR><BR>There certainly are 
  drivers out there, but not likely for any PC GPU's as <BR>they're quite 
  capable of driving the full OGL specification. Typical <BR>producers of 
  hardware using OGL ES would be ARM and Texas 
  Instruments.<BR><BR>Regards,<BR>Lars Ivar 
  Igesund<BR><BR>_______________________________________________<BR>xorg mailing 
  list<BR><A 
  href="mailto:xorg@lists.freedesktop.org">xorg@lists.freedesktop.org</A><BR><A 
  href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/xorg">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/xorg</A><BR><BR><BR>-- 
  <BR>No virus found in this incoming message.<BR>Checked by AVG Free 
  Edition.<BR>Version: 7.5.446 / Virus Database: 269.5.1/765 - Release Date: 
  4/17/2007 5:20 PM<BR><BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>