<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7651.59">
<TITLE>RE: Still slow RE: intel I945 graphics</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/plain format -->

<P><FONT SIZE=2>THanks for the suggeston about checking glxinfo, I also had several people suggest this in person while at MakeArt this weekend. We could not spot any thing wrong from seeing this output. The whole output is appended below.<BR>
<BR>
<BR>
Direct rendering is apparently active, OpenGL is one tiny version more than Nige's. It seems to be especially texture mapped hapes that doen't work , glxgears and the 'matrix' demo of Processing seem to work, but my program and Simon Yuill's tutorial texture-mapped cube run at glacial or perhaps geologic rates. Perhaps, Quake does not use the feature, or perhaps your computer si fast enough so that fall-back software rendering is still fast enough for quake? Because if I don't use OPENGL at all, the program works much faster than with it! I can probably get better speed just by placing the pixels into a data arrray myself and using X window XPutImage.<BR>
<BR>
Still not as fast as my 4 year old laptop before it died though.<BR>
<BR>
 I am unsure whether I should try to convince the shop to take back the computer in exchange for one with a different graphic processor, that has better linux support...It was unfortunate I could not easily show others at MakeArt what my program was really looking like at proper speed except by transferring to someone else's computer.<BR>
<BR>
---Robert<BR>
<BR>
Andrew, Nige:<BR>
<BR>
The answers to your specific suggestins:<BR>
<BR>
Andrew:<BR>
<BR>
glxinfo | grep 'direct'<BR>
direct rendering: Yes<BR>
<BR>
<BR>
Nige: Did you try runnign Simon Yuill's python cube example that I mentioned?<BR>
<BR>
<A HREF="http://www.yourmachines.org/downloads/mgpy.tgz">http://www.yourmachines.org/downloads/mgpy.tgz</A> , file pygame2b ?<BR>
<BR>
 I'll try quake and see. but I get just the same OpenGl except I already tried updating mesa to the newest GIT version as I mentioned in my original post.<BR>
<BR>
<BR>
glxinfo | grep OpenGL<BR>
<BR>
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc<BR>
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 945GM 20061017 x86/MMX/SSE2<BR>
OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.5.3<BR>
OpenGL extensions:<BR>
<BR>
<BR>
8888888888888888888888888888888888888888888888888888<BR>
WHOLE GLXINFO OUTPUT<BR>
*****************************************************<BR>
name of display: :0.0<BR>
display: :0  screen: 0<BR>
direct rendering: Yes<BR>
server glx vendor string: SGI<BR>
server glx version string: 1.2<BR>
server glx extensions:<BR>
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,<BR>
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,<BR>
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,<BR>
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group<BR>
client glx vendor string: SGI<BR>
client glx version string: 1.4<BR>
client glx extensions:<BR>
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,<BR>
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,<BR>
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,<BR>
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,<BR>
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,<BR>
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,<BR>
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap<BR>
GLX version: 1.2<BR>
GLX extensions:<BR>
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,<BR>
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,   GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,<BR>
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,<BR>
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,<BR>
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group<BR>
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc<BR>
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 945GM 20061017 x86/MMX/SSE2<BR>
OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.5.3<BR>
OpenGL extensions:<BR>
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_imaging,<BR>
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,<BR>
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,<BR>
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,<BR>
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,<BR>
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,<BR>
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,<BR>
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,<BR>
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,<BR>
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,<BR>
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,<BR>
    GL_EXT_cull_vertex, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,     GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,<BR>
    GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,<BR>
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,<BR>
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,<BR>
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,<BR>
    GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,<BR>
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,<BR>
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,<BR>
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle,<BR>
    GL_EXT_vertex_array, GL_3DFX_texture_compression_FXT1,<BR>
    GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels,<BR>
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_IBM_rasterpos_clip,<BR>
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,<BR>
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos,<BR>
    GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle,<BR>
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,<BR>
    GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,<BR>
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,<BR>
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,<BR>
    GL_SUN_multi_draw_arraysglu version: 1.3<BR>
glu extensions:<BR>
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess<BR>
<BR>
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav<BR>
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat<BR>
----------------------------------------------------------------------<BR>
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None<BR>
0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>