<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Carsten Haitzler (The Rasterman) escreveu:
<blockquote cite="mid20070106120519.3151820d.raster@rasterman.com"
 type="cite">
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">You might want to check out the updated mplayer gl output driver, it has
several different algorithms, of which the one with 3D textures doesn't
even need fragment shaders. I wanted to include these ideas in Xgl and
xine for quite some time already, but didn't found enough time.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
i should look. i just did it from first principles and what i could dig up
about frag shaders, multi texturing etc.. the problem i guess is then picking
the right way to do it automatically :)
  </pre>
</blockquote>
<br>
You may want to look into xine as well, it has too an OpenGL output
with different algorithms (single texture, tiled texture, frag program,
etc), maybe it easier than mplayer since that's what emotion uses.<br>
<br>
Solerman<br>
</body>
</html>