<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Felix Kühling schrieb:
<blockquote cite="mid1138655184.3630.23.camel@localhost.localdomain"
 type="cite">
  <pre wrap="">Am Montag, den 30.01.2006, 17:55 +0100 schrieb Michael Stather:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Roland Scheidegger schrieb:
    </pre>
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">Michael Stather wrote:
      </pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Hi,

I´ve a Radeon 9250 with an athlon 1ghz and your "radeon" driver.
Direct rendering is enabled (as glxinfo returns) but the performance 
is very low,
e.g. quake 3 isn´t playable, neither are simple games like neverball 
or tuxracer.
I´ve heard from other users as well as from tests that the performace 
is well enough to play q3 (about 5fps),
while I get only about 5fps.
What could be the reason?
        </pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">There are two things which come to mind (additionally to what felix 
mentioned already). Is this a crippled 64bit memory interface card? 
These are typically only about half (maybe slightly better) as fast as 
the 128bit cards (enabling hyperz and color tiling should help some, 
you need xorg 6.9 for both features, and hyperz needs to be manually 
enabled). The games you mentioned should still be playable though even 
with the 64bit cards. If this is a pci radeon 9250, that could also 
explain the slow performance. In theory, this should not really cause 
a performance loss, but for some yet unknown reason the pci radeon 
rv250 based cards are a LOT slower than the agp ones.

Roland
_______________________________________________
xorg mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:xorg@lists.freedesktop.org">xorg@lists.freedesktop.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/xorg">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/xorg</a>


      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">I did some additional tests and found out that only neverball and torcs 
aren´t playable, q3 is (sorry I thought q3 would also not be playable).
But this is strange since thay have a much simpler graphics as q3 has. 
If q3 has a decent framerate these "home-made" games should work also.
My card is an AGP one, I don´t know whether it´s a 64-bit one or not.
Do you have any explanation for that?
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
In Torcs disable the rear-view mirror. It uses copies from framebuffer
to texture which isn't accelerated ATM AFAIK. Or use the latest Torcs
version (1.2.4) which includes a fix that improves the performance of
the rear-view mirror a lot compared to 1.2.3. Neverball can be slow if
you have many coins in a level and set the geometry detail to "high".
Also if you have reflections enabled and use 16bpp color depth you hit
software fallbacks due to the lack of a hardware stencil buffer. Try
using 24bpp color depth or disable reflections and if that doesn't help
reduce the geometry detail.

Regards,
  Felix

  </pre>
</blockquote>
OK, thanks for your help :)<br>
If this is not a bug and the performance is just not that good I can
live with that.<br>
Is the "radeon" driver still maintained and improved? I mean that some
features aren´t accelerated ATM, and I also heard that it uses just AGP
1x because higher modes are buggy.<br>
<br>
regards<br>
<br>
Michael Stather<br>
</body>
</html>