<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - radeonsi with glamor has very poor performance with primitives drawing"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68524#c29">Comment # 29</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - radeonsi with glamor has very poor performance with primitives drawing"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=68524">bug 68524</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:awatry@gmail.com" title="Aaron Watry <awatry@gmail.com>"> <span class="fn">Aaron Watry</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=68524#c27">comment #27</a>)
<span class="quote">> That's a nice improvement in performance, but it's still an order of
> magnitude slower than EXA, so I feel it would be better to either go
> directly for full-blown shader-based acceleration of diagonal lines, or to
> work on improving the performance of software fallbacks in general.</span >

No argument there.  I figured that there was no real chance of my patch getting
committed long-term, just figured that it partially mitigates the worst of the
problem for now.  If we can extend glamor to handle shader-based lines or
improve the software fallbacks, great...  it's just beyond what I feel
comfortable with at the moment (my background is more OpenCL, not GL, and I
just took my first real look at the glamor code this morning).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>