On Tue, Apr 29, 2008 at 5:52 PM, Alex Deucher &lt;<a href="mailto:alexdeucher@gmail.com">alexdeucher@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">On Tue, Apr 29, 2008 at 11:42 AM, Alex Rades &lt;<a href="mailto:alerades@gmail.com">alerades@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; On Sun, Apr 27, 2008 at 11:14 PM, Alex Deucher &lt;<a href="mailto:alexdeucher@gmail.com">alexdeucher@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; On Fri, Apr 25, 2008 at 3:48 PM, Alex Rades &lt;<a href="mailto:alerades@gmail.com">alerades@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; &gt; &gt; Hi,<br>
&gt; &gt; &gt; I own a x1250 board, I&#39;m using git version of drm and xf86-video-ati,<br>
&gt; and<br>
&gt; &gt; &gt; I&#39;ve managed to have Xv working. But when i run xcompmgr, images on<br>
&gt; screen<br>
&gt; &gt; &gt; became corrupted in many ways. Do you have suggestion on how to fix<br>
&gt; this?<br>
&gt; &gt; &gt; I&#39;m using Exa acceleration.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; the EXA composite hooks currently have issues on IGP chips. &nbsp;I planned<br>
&gt; &gt; to fix them up this week, but I had some personal stuff come up. &nbsp;For<br>
&gt; &gt; now you can disable the render composite hooks with:<br>
&gt; &gt; Option &quot;RenderAccel&quot; &quot;FALSE&quot;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Ok, tried latest git and Xv works fine (yeeah!)<br>
&gt; Basically now I&#39;m trying to put some graphics over the Xv video, with an SDL<br>
&gt; application which uses an argb visual and draws some part of the window as<br>
&gt; transparent. &nbsp;I&#39;ve tried this application on an Intel and Nvidia boards and<br>
&gt; it works ok. Here, the per-pixel alpha isn&#39;t honoured. Please also note that<br>
&gt; transset works fine.<br>
<br>
</div>not sure off hand.<br></blockquote></div><br>Turned out to be a nasty interaction with the window manager. I can confirm that per pixel alpha works ok.<br>Thanks!<br>