<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Dec 25, 2014 at 1:46 PM, Keith Packard <span dir="ltr"><<a href="mailto:keithp@keithp.com" target="_blank">keithp@keithp.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> writes:<br>
<br>
> Signed-off-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>><br>
<br>
We probably only want to use a gbm buffer if we're using glamor;<br>
otherwise, it's possible we'll get potentially slow video memory for our<br>
software rendering path, and that would defeat most of the reason for<br>
using a shadow frame buffer.<br></blockquote><div><br></div><div>The commit message is a lie.  It uses drmmode_create_bo which creates a gbm buffer if we're using glamor and a dumb bo otherwise.  I'll fix the commit message.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
<a href="mailto:keith.packard@intel.com">keith.packard@intel.com</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div></div>